「AMD FSR 3.1」が一般公開。FSRからフレーム生成機能が分離、Vulkanにも対応
米AMDは7月9日(現地時間)、予告通り同社が開発する超解像機能「AMD FidelityFX Super Resolution 3.1」を公開した。
FidelityFX SDK 1.1に含まれており、開発者は容易に導入できるようになっている。
FSR 3.1ではフレーム生成機能がアップスケーリング機能から分離したほか、アップスケーリング品質の改善やAMD FidelityFX APIの実装、さらにVulkan環境にも対応している点が特徴。
更にAMD FidelityFX APIの実装により、ゲームのリビルドが不要になり、より開発者にとって組み入れやすくなった。
こちらはAMD FSR 3リリース時の動画
尚、AMDの超解像技術であるFSRはオープンソースであり、他社製GPUでも利用できる。
緑の会社とは雲泥の差である。
ともかく、順調に進化しているようで良かった。
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